Обзор хоррор-экшена The Suffering: сбегаем из тюрьмы

Первая часть компьютерной игры The Suffering увидела свет в 2004. На тот момент смешение жанров было пользователям в новинку. А проект предстал на стыке action-horror и шутера от третьего лица. Геймеры приняли игру очень хорошо, а вот критики по-разному. Некоторым не понравилось, что The Suffering оказалась не слишком страшной, а потому, по их мнению, говорить о принадлежности к horror разработчикам не стоило.

Однако подобная критика ни на что особо не повлияла. И на фоне игр-конкурентов с предсказуемым игровым процессом вроде Resident Evil, Fatal Frame и Silent Hill проект The Suffering смотрелся довольно свежо.

Особенности геймплея The Suffering

Проект ближе всего напоминает шутер с видом от 3-го лица. Хотя в игре присутствует возможность переключения на вид от 1-го. Автоматическое сохранение игрового процесса происходит при достижении контрольных точек, а также через контекстное меню, вызываемое в ручном режиме. Быстрого автоматического сохранения нет.

Фишкой The Suffering стала возможность превратиться в чудовище, которое будет весело раскидывать врагов. Для этого потребуется накопить параметр «бешенство» (шкала желтого цвета). Достижение дается довольно просто, нужно лишь убить поскорее определенное число врагов. Горячие клавиши открывают доступ к документам (записки, фото, данные по экспериментам, инструкции для создания оружия) и архивам.

Сюжетная завязка

В начале игры центральный персонаж по имени Торк обнаруживает себя в тюрьме. Это суперсовременный комплекс. И, глядя на него, быстро понимаешь, что здесь используются все новейшие технологии по удержанию особо опасных заключенных. И если в обычных современных СИЗО и ИК, зная, как отправить деньги в тюрьму через интернет, можно материально поддержать близкого человека, то в мире The Suffering подобного нет.

The Suffering

Сам Торк фиксирует у себя потерю памяти. И не понимает, как оказался за решеткой. Но и это не все. Его тут же ошарашили новостью о том, что он якобы убил собственную семью. И теперь за столь страшное преступление Торка ждет смерть на электрическом стуле. Кроме жены и детей, у Торка близких не было, так что пополнить счет осужденного, нанять адвоката и оказать другую помощь некому. Рассчитывать приходится только на себя.

Альтернативные концовки и разный подход к прохождению

На протяжении игры геймеру предстоит часто делать выбор между разными вариантами возможных поступков. К примеру, зеков и охранников разрешается убить или оставить живыми. Или, допустим, убегая от чудовищ, можно заступиться за других людей или предоставить им свободу самостоятельно искать выход из непростой ситуации.

Каждый раз Торка терзают сомнения, выраженные в двух внутренних голосах. Один требует убивать каждого встречного, другой, напротив, помогать. Принимая те или иные решения, геймер определяет достижение одной из трех концовок:

  1. Негативная. Достигается, если персонаж убивает всех без разбору. Тогда Торк в итоге перестанет быть человеком, станет чудовищем и сбежит. Ну а геймер узнает, что Торк действительно был виноват в убийстве своей семьи.
  2. Позитивная. Чтобы ее достичь, важно помогать другим персонажам и защищать их. Тогда в конце окажется, что семья Торка погибла от рук бандитов, а сам он не виноват. Дело пересмотрят, Торка оправдают.
  3. Нейтральная. В этом случае Торк сам за себя, не помогая другим, но и не убивая их. В этом случае окажется, что убийство Торком его жены Кармен было несчастным случаем. Но старший сын, который это видел, сошел с ума, утопил брата и выбросился в окно.

Убийство чудовищ и враждебно настроенных людей за плохой поступок не считается, и карму не портит. Ну а если игрок будет стараться достичь плохой концовки, то в процессе прохождения внешность Торка станет меняться.