Каждого геймера посещает мысль о том, как было бы здорово зарабатывать на играх. И тут есть масса вариантов, как воплотить эту мечту в реальность. Самый простой – торговать игровой валютой, продавать персонажей или помогать прокачивать аккаунты. Ну, или можно стать профессиональным киберспортсменом, начать вести стримы и т. д. Но можно пойти более сложным, но перспективным путем – создать собственную игру. И для этого нужно вовсе не так много, как может показаться.
Решив стать геймдизайнером, стоит в первую очередь проверить желание на прочность. А то многие сталкиваются с первыми трудностями и быстро бросают начатое. Для такой проверки полезно взять толковый курс, посмотреть его и оценить свои силы, которые необходимы для усвоения такого материала. Поскольку такие инфопродукты стоят немало, то стоит сразу успокоить и сказать, что сайт Складчик поможет получить их за копейки. И как подсказывает название этого веб-ресурса, для этого он позволяет проводить складчины – совместные покупки.
Если изучение курсов не отпугнет, и они помогут получить ценные базовые знания, то следующим шагом в создании игры станет формулировка общего видения. И затем – воплощение его в реальность.
Как создать игру при минимальном бюджете?
Поскольку у начинающих геймдизайнеров часто нет ничего, кроме энтузиазма и пары долларов в кармане, то стоит дать пару советов касательно того, как при минимуме денег реализовать первый игровой проект:
- Создание команды. Да, можно попробовать создать игру в одно лицо. Но это долго, сложно и в итоге получится нечто очень простенькое и незамысловатое. На что-то посерьезнее не хватит сил и вдохновения. Поэтому тем, кого это не устраивает, стоит подумать о создании команды. И чтобы удешевить этот пункт, стоит прибегнуть к плюсам удаленки, наняв фрилансеров. Преимущества налицо: оплата за отдельно взятую задачу, а не за время, экономия на аренде офиса, лояльные расценки, гибкий рабочий график с фиксацией результатов к заранее оговоренным срокам. Кстати, нужно быть готовыми, что даже при тщательном планировании, предполагаемые сроки по итогу окажутся как минимум на треть больше.
- Второй момент касается использования исходников. Часто начинающие разработчики в попытке сэкономить и соригинальничать пытаются делать все сами. Но это бессмысленно. Потому что большая часть всего того, что необходимо для реализации проекта, можно где-то найти в готовом виде. К примеру, нужен лес для создания экшена/ужастика, можно купить пак со всевозможными елками за пару десятков долларов. Звуки и вовсе берутся с бесплатных ресурсов. Тут траты могут понадобиться только на оплату лицензии, если захочется вставить какой-то узнаваемый трек.
- Не нужно сразу замахиваться на нечто грандиозное. Создаваемый проект должен просто обладать потенциалом, а раскрыть его полностью можно будет впоследствии при нахождении соответствующего финансирования. Пока же главная цель показать, что собранная команда способна при минимуме бюджета предложить интересную идею. Почему бессмысленно создавать большой проект? Во-первых, скорее всего, банально не хватит денег. Во-вторых, сотрудничество с фрилансерами, особенно когда их десяток и больше – то еще удовольствие. Кто-то обязательно не так поймет ТЗ. У кого-то возникнут обстоятельства, которые не позволят вовремя сдать работу.
Так что, если хочется сохранить нервные клетки здоровыми, то при минимальном бюджете нужно делать что-то маленькое, но хорошее. Это позволит заложить первый камень в фундамент, чтобы потом построить собственную крепко стоящую на ногах студию по разработке игр.