Эволюция видеоигр по мотивам фильмов

За 6 дней шведский разработчик Маркус Перссон, создал первую версию Minecraft. Игра стала одной из продаваемых в истории: была продано более 300 миллионов копий. оглушительный успех привлек внимание Голливуда, который вскоре решил снять экранизацию. Уже сегодня фильм можно посмотреть в онлайн-кинотеатрах, например на хдрезка.

Растущий интерес Голливуда к видеоиграм

Игровая индустрия переживает настоящий бум — и Голливуд это прекрасно понимает. В 2025 году, помимо Minecraft, выйдут «Мортал Комбат 2» и «Пять ночей с Фредди 2» — оба фильма станут продолжением успешных киноадаптаций. По данным развлекательного портала IGN, сейчас в производстве находится около 30 проектов по мотивам видеоигр, которые готовятся к выходу в формате фильмов или сериалов.

Проходит настоящая перезагрузка контента в крупных студиях. Когда-то доминировавшие супергеройские фильмы теряют былую популярность. Студии обращаются к своим архивам интеллектуальной собственности и делают ставку на видеоигры как на новый источник узнаваемых персонажей, способных увлечь аудиторию и на больших, и на малых экранах».

Культурная и коммерческая мощь видеоигр

Видеоигры дают Голливуду очевидные преимущества. Они обладают колоссальным культурным и коммерческим весом: гейминг сегодня — крупнейший сегмент индустрии развлечений, который по объёму продаж превосходит кино и музыку вместе взятые.

Игры по мотивам кино
Игры по мотивам кино

Кроме того, у игр уже есть собственная армия фанатов. Так, церемония The Game Awards — главное событие игровой индустрии — в 2023 году собрала 118 миллионов зрителей, что в шесть раз больше аудитории церемонии «Оскар».

Эволюция игровых адаптаций

История голливудских экранизаций видеоигр полна взлётов и падений. Вспомним фильм «Doom» (2005), снятый по мотивам культового шутера. Он провалился настолько громко, что его название стало нарицательным для обозначения неудачи.

Ситуация изменилась с появлением успешных стриминговых адаптаций: «Ведьмак» от Netflix (2019), «Аркейн» (2021) и отмеченный премиями «Эмми» сериал «Одни из нас» (The Last of Us) от HBO (2023). Эти проекты доказали, что уважительное отношение к первоисточнику приносит успех. Второй сезон «Одни из нас» ожидается в 2025 году.

Успех фильма «Братья Супер Марио в кино»

Фильм «Братья Супер Марио в кино» (2023) стал настоящим прорывом и окончательно подтвердил потенциал игровых адаптаций. Картина собрала почти 1,4 миллиарда долларов и стала вторым самым кассовым фильмом года после «Барби».
Секрет успеха — в универсальности: фильм понравился и детям, и взрослым, выросшим на играх о Марио, задав новый ориентир для будущих экранизаций.

Тренды, формирующие будущее игровых адаптаций

На фоне того, как видеоигры всё активнее влияют на кино, можно выделить три ключевые тенденции.

  1. Сотрудничество разработчиков и кинопроизводителей. Создатели игр всё чаще напрямую участвуют в экранизациях. По словам Джеффа Кили, ведущего The Game Awards, такое взаимодействие помогает сохранить аутентичность и обеспечивает плавный перенос историй в киноформат. Кроме того, фильмы и сериалы стимулируют интерес к оригинальным играм — пример тому сериал «Fallout» (2024), который ещё до выхода подогрел спрос на франшизу.
  2. Технологии из мира игр меняют кинопроизводство. Игровые движки, изначально созданные для разработки игр, сегодня используются при создании визуальных эффектов. Вместо традиционных зелёных экранов на съёмочных площадках применяются огромные светодиодные панели, которые отображают фоны в реальном времени. Это делает сцены более реалистичными и зрелищными. Такие технологии всё активнее применяются не только в игровых адаптациях, но и в кинематографе в целом.

    Мортал Комбат
    Мортал Комбат
  3. Влияние на повествование и экшен. Видеоигры вдохновляют режиссёров на новые подходы к построению сюжета и хореографии боевых сцен. Хермен Хульст из Sony Interactive Entertainment отмечает, что игровые механики и ритм повествования всё чаще становятся источником свежих идей для кино. Впрочем, это вызывает и споры — не делают ли такие заимствования фильмы чрезмерно агрессивными, как когда-то говорили о влиянии игр на поведение зрителей.

Будущее развлечений: гейминг выходит на первый план

Всё говорит о том, что 2025 год станет переломным для индустрии развлечений. Главный релиз года выйдет не из Голливуда, а из мира игр — это Grand Theft Auto VI, первая новая часть культовой серии за более чем десять лет.
Джефф Кили уже назвал её «самым масштабным запуском в истории развлечений», который способен затмить любые фильмы, сериалы и музыкальные премьеры.

Эпоха сменилась: Голливуд больше не единственный центр притяжения — теперь в главной роли гейминг.